iso-iec 23009-6:2021是一种技术标准,侧重于交互式音频场景和对象的表示和交付(IASO)。它是标准家族的MPEG-DASH(动态自适应流)的一部分,该家族广泛用于通过Internet流传输多媒体内容。
标准
ISO-EEC 23009-6:2021的of提供了一个标准化的框架,以描述和渲染交互式音频场景和对象。这包括基于对象的音频,空间音频和交互性等功能。该标准定义了一组工具和技术,这些工具和技术可以使沉浸音频体验的创建,交付和播放。
ISO-EEC 23009-6:2021的关键方面之一是音频对象的概念。可以将音频对象视为可以在给定音频场景中独立操纵的声源。这使内容创建者可以对音频元素具有细粒度的控制,从而使他们能够在三维空间内动态定位和操纵声音。
技术细节
iso-iec23009-6:2021依靠各种技术和文件格式进行实施。它使用MPEG-H 3D音频进行空间音频表示,该音频表示与基于频道和基于对象的音频系统均提供兼容性。场景说明语言(SDL)用于描述音频场景及其对象,允许精确放置音频元素。
标准定义了一组元数据系统,允许内容创建者指定详细信息关于音频对象,例如它们的位置,大小和运动。它还通过启用音频对象与其他媒体组件(例如视觉效果或用户交互)的同步来支持交互性。
应用程序和好处
ISO-EIEC 23009-6:2021年庞大而多样。它可用于各种行业,包括游戏,虚拟现实,增强现实和多媒体流媒体服务。通过为交互式音频场景和对象提供标准化的格式,该标准使内容创建者能够为观众提供沉浸式和个性化的音频体验。
使用ISO-EIEC 23009-6:2021,用户可以享受增强的音频超越传统立体声或环绕声的经验。他们可以实时与音频元素进行互动,从而确保更具吸引力和互动性的娱乐体验。此外,该标准与现有音频系统的兼容性允许与较旧的播放设备向后兼容。
总而言之,ISO-EIEC 23009-6:2021是一种技术标准,可以彻底改变交互式音频内容的创建,交付方式,经验丰富。它的实施为各个行业的沉浸式和个性化的音频体验打开了无限的可能性。随着技术的不断发展,该标准确保音频仍然是多媒体景观的组成部分。
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